zero-based budget - определение. Что такое zero-based budget
Diclib.com
Словарь ChatGPT
Введите слово или словосочетание на любом языке 👆
Язык:

Перевод и анализ слов искусственным интеллектом ChatGPT

На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:

  • как употребляется слово
  • частота употребления
  • используется оно чаще в устной или письменной речи
  • варианты перевода слова
  • примеры употребления (несколько фраз с переводом)
  • этимология

Что (кто) такое zero-based budget - определение

ПРОГРАММНЫЙ СЕРВИС, ИСПОЛЬЗУЮЩИЙ ДАННЫЕ О ЛОКАЦИИ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ КАКИМИ-ЛИБО ФУНКЦИЯМИ
LBS (Location Based Serviced); Location Based Serviced; Location Based Services; Location-based Services; Location based service
  • Результат работы LBS-услуги «Мобильная карта» компании «[[Киевстар]]» — карта с указанием местоположения абонента, присланная с помощью [[MMS]].
Найдено результатов: 33
Location-based service         
Location-based service — программный сервис, использующий данные о локации для управления какими-либо функциями. LBS может быть использован для многих сфер, например, для навигации по помещениям, контроля физической активности и т. д.
Zero: The Kamikaze Squirrel         
  • Zero: The Kamikaze Squirrel
КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА 1994 ГОДА
Zero The Kamikaze Squirrel
Zero: The Kamikaze Squirrel () — видеоигра в жанре платформер, выпущенная для игровых приставок Super Nintendo и Sega Mega Drive американской компанией Iguana Entertainment в июле 1994 года.
Пошаговая стратегия         
  • 268x268пкс
  • 246x246пкс
  • 244x244пкс
  • Риск]] — настольная пошаговая стратегическая игра
ЖАНР КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Походовые стратегии; Пошаговые стратегии; Turn-based strategy; Turn-Based Strategy; Turn-based; Походовая стратегия
Поша́говая страте́гия (, TBS) — поджанр стратегических игр, в которых игровой процесс состоит из последовательности фиксированных моментов времени, именуемых ходами (или шагами), во время которых игроки совершают свои действия.
Zeroconf         
Zero Configuration Networking; ZeroConf; APIPA; DNS-SD
Zeroconf или Zero Configuration Networking — набор технологий, которые автоматически создают IP-сеть без конфигурации или специальных серверов.
Тайловая графика         
  • [[Warcraft II]]. Пеньки в правом нижнем углу — это один тайл, вдвое меньший, чем зелёная рамка. Плотность пней просчитана настолько хорошо, что повторы заметны только при тщательном рассмотрении. Кроме того, монотонность разбивают тёмные пятна на траве и хаотически разбросанные камушки. Переходных тайлов между пнями и травой нет (но между светлым и тёмным или между лесом и травой, естественно, есть).
Tile-based; Тайл; Игры на базе плиточной графики
Тайловая, плиточная или знакоместная графика (от  — плитка) — метод создания больших изображений (как правило, уровней в компьютерных играх) из маленьких фрагментов одинаковых размеров, подобно картинам из изразцов.
Антагонистическая игра         
НЕКООПЕРАТИВНАЯ ИГРА С УЧАСТИЕМ ДВУХ ИГРОК С ПРОТИВОПОЛОЖНЫМИ ВЫИГРЫШАМИ
ZeroSum; Zero-Sum; Антагонистические игры; Игра с нулевой суммой; Zero Sum
Антагонисти́ческая игра́ или игра́ с нулево́й су́ммой () — термин теории игр. Антагонистической игрой называется некооперативная игра, в которой участвуют два или более игроков, выигрыши которых противоположны.
Ground-based Midcourse Defense         
  • Прототип заатмосферного кинетического перехватчика на стенде
  • шахтной пусковой установке]] инспектирует Министр обороны США [[Роберт Гейтс]]
  • Ракета-перехватчик устанавливается в шахту в форте Грили
  • Сектора обзора станций системы PAVE PAWS (синий) и более ранней системы предупреждения о ракетном нападении BMEWS (красный)
  • РЛС PAVE PAWS на Аляске
  • Запуск перехватчика на испытаниях с полигона Кваджалейн
  • Морской радар на ходу
Ground-Based Midcourse Defense; GBI; Ground-Based Interceptor; GBMD
Наземная система противоракетной обороны на маршевом участке полета () — комплекс стратегической противоракетной обороны США, введённый в строй в 2005 году. Предназначен для перехвата межконтинентальных баллистических ракет и их боевых частей в космическом пространстве за пределами атмосферы Земли. В настоящее время для защиты континентальной территории США развёрнуто 44 противоракеты на Аляске и в Калифорнии, в ноябре 2017 года запрошено финансирование на развёртывание ещё 20-и противоракет на АляскеВ США развернута последняя 44-я запланированная прот
Антагонистические игры         
НЕКООПЕРАТИВНАЯ ИГРА С УЧАСТИЕМ ДВУХ ИГРОК С ПРОТИВОПОЛОЖНЫМИ ВЫИГРЫШАМИ
ZeroSum; Zero-Sum; Антагонистические игры; Игра с нулевой суммой; Zero Sum
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Расчёт себестоимости по видам деятельности         
  • Рис. 2. Базовая схема применения ABC: результат распределения
  • Рис. 3. Пример многоуровневой системы драйверов как вариант усложнения системы ABC
  • Рис. 1. Базовая схема применения ABC: замер драйверов
Activity-based costing; Activity Based Costing; Расчет себестоимости по видам деятельности
Расчёт себестоимости по видам деятельности () — метод учёта затрат, который заключается в идентификации процессов (видов деятельности) внутри фирмы и распределении затрат пропорционально их использованию в различных процессах. В отличие от традиционных методов расчета себестоимости, эта методика также преобразует накладные (постоянные) затраты в прямые (переменные).
KVM         
  • '''Kernel-based Virtual Machine''' и [[libvirt]].
KVM модуль ядра; Kernel Virtual Machine; Kernel-based Virtual Machine
KVM (Kernel-based Virtual Machine) — программное решение, обеспечивающее виртуализацию в среде Linux на платформе x86, которая поддерживает аппаратную виртуализацию на базе Intel VT (Virtualization Technology) либо AMD SVM (Secure Virtual Machine).

Википедия

Location-based service

Location-based service — программный сервис, использующий данные о локации для управления какими-либо функциями. LBS может быть использован для многих сфер, например, для навигации по помещениям, контроля физической активности и т. д.

LBS не обязательно используют технологию ГЛОНАСС, GPS или пр. спутниковые системы для определения местоположения. Местоположение мобильного объекта, например, может быть определено с использованием заранее известной информации о расположении базовых станций сетей сотовой связи GSM, UMTS и др., а также посредством данных о расположении точек доступа Wi-Fi. В различных стандартах радиосвязи точность может колебаться от многих десятков километров до 50 м в WCDMA и LTE.

При этом, во всех случаях используется одна и та же методика расчёта положения — обратная геодезическая засечка.

Под «поиском» в сотовой LBS подразумевается не определение местоположения собственно мобильного телефона, а привязка его местоположения к ориентирам, нанесённым на электронную карту LBS-системы оператором сотовой сети или поставщиком услуги и предоставляемая в простой и доступной для человека форме.

Внутри помещений для определения текущего местоположения используются технологии внутреннего позиционирования.

Что такое Location-based service - определение